<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link rel="hub" href="http://tumblr.superfeedr.com/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"/><description>Nem sempre temos a grana ou o tempo para consumir os produtos que amamos. No caso, games, filmes, HQs e derivados.
Com isso em mente, decidimos não fazer mais do mesmo e fazemos reviews no nosso tempo dando nossa opinião depois que muita gente já terminou um jogo ou viu aquele filme que acabou de sair. Não queremos nos repetir às centenas de opiniões técnicas que todos já leram e procuramos apenas abordar alguns detalhes específicos e curiosos de cada obra analisada.

Somado a isso, procuramos produzir artes original sobre os temas abordados nos posts ou simplesmente porque deu vontade de fazer uma ilustração bacana sobre aquele filme bizarro dos anos 80 que a gente adora.</description><title>Tiger Robocop</title><generator>Tumblr (3.0; @tigrob)</generator><link>http://tigerrobocop.com.br/</link><item><title>Superbad. É Hoje!</title><description>&lt;img src="http://24.media.tumblr.com/b40f899b5aeca7d796643caf6658b334/tumblr_mgoj72lSIK1ry5cyno1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Superbad. É Hoje!&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/40612515756</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/40612515756</guid><pubDate>Tue, 15 Jan 2013 14:25:50 -0400</pubDate><category>superbad</category><category>jonah hill</category><category>christopher mintz-plasse</category><category>michael cera</category><category>judd apatow</category><category>mclovin</category><dc:creator>leommaia</dc:creator></item><item><title>Review Tardio: FarCry 2</title><description>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/bf28c44aeb6ce938f791a9ed45890ffd/tumblr_inline_mfaw6g8w4N1qfol1q.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finalmente pus as mãos na minha cópia de Far Cry 2. Acho que a febre da antecipação pelo lançamento da mais recente versão do jogo me fez querer jogar a próxima melhor coisa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu sempre tive vontade de jogar os jogos da série Far Cry. Na época do primeiro jogo eu não tinha um pc que pudesse rodá-lo e nem sequer vi o jogo rodando. Quando saiu o 2, achei irado julgando pelos reviews que vi, normalmente pelo &lt;a href="http://www.gametrailers.com/" title="Gametrailers" target="_blank"&gt;Gametrailers&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://www.ign.com/" title="IGN" target="_blank"&gt;IGN&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tendo jogado agora, 4 anos depois do lançamento, minhas impressões de início foram muito boas. Apesar de alguns aspectos gráficos serem um pouco datados, normal para alguns jogos com 4 anos de idade nessa atual geração, eu fiquei impressionado com a ambientação. As paisagens são maravilhosas, conjugadas com os ciclos de dia e noite e algumas chuvas eventuais. O som ambiente ajuda a complementar a imersão em um personagem (quase) solitário no meio de algum lugar na África.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Achei a jogabilidade bem razoável. Esquema de jogo de tiro, mira, atira. Tem um lance legal de tirar as balas dos ferimentos pra poder permitir que você recupere a energia com uma seringa. O personagem também é acometido por malária e de tempos em tempos tem que tomar uns comprimidos, que são escassos. Se algum carro é danificado você pode sair e abrir o capô pra dar aquela ajeitada. O carro tomou muitos tiros, batidas e tá saindo fumaça? É só levantar o capô, pegar a chave inglesa que está à mão e virar sempre o mesmo parafuso para reparar o carro. Ironias à parte, vejo isso como uma &amp;#8220;licença poética&amp;#8221; criada para dar mais dinâmica no jogo e, particularmente achei que funciona muito bem. Vejo muita gente sendo exigente demais com o nível de verossimilhança que uma determinada feature de jogo ou até mesmo algum detalhe de filme deve ter. Num jogo especialmente, acho esse tipo de coisa mais do que válido. Nos faz lembrar que aquilo é, de fato, um jogo, e nada mais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em FarCry 2, você basicamente tem um objetivo. Matar o Chacal, que é o cara que alimenta duas facções rivais com armas e munições pelo controle local. Você tem um mapa aberto para se deslocar. Pode-se consultar o mapa a qualquer momento, e mais uma vez o fator imersão age aqui. O personagem saca o mapa &amp;#8220;de verdade&amp;#8221; e você pode se locomover com o mapa aberto, o que é essencial dentro da dinâmica do jogo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ao se deslocar pelo mapa, você encontra uma série de missões secundárias, que podem fazer o jogo render muito, mas muito mais do que se você seguisse apenas pela missão principal. Essas missões podem habilitar novas armas e dar mais dinheiro que podem ser úteis na sua jornada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Você basicamente ativa missões principais dentro de uma cidade em estado de cessar fogo, onde as duas facções rivais coexistem. Nessa cidade, o seu personagem anda com a arma abaixada e para entrar na base de uma facção você deixa todas as suas armas na porta, recuperando-as na saída. Se você disparar um tiro sequer ou até invadir uma área reservada, leva bala. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Saindo da cidade, em vários cruzamentos dos caminhos tortuosos desse pedaço de terra na África estão postos de comando das milícias. Uma vez avistado, o tiro come. E é aí que as coisas começaram a me incomodar. Quando você ativa uma missão, normalmente o objetivo é muito, mas muuuuuito distante do ponto que você se encontra. Eu me sentia indo do Rio pra Manaus de carro pra poder fazer uma missão. E isso acontece quase sempre. Existem alguns pontos de ônibus escassos para você ir para locais distantes no mapa, mas eles não são nada suficientes. No trajeto para um objetivo, você passa por muitos postos de comando de milícia, o que significa confronto atrás de confronto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cada vez que você supera um posto de milícia, é recomendável salvar o jogo para seguir adiante pois se você morrer, tem que recomeçar do último ponto salvo, com exceção das vezes que você tem um personagem como aliado que te salva das enrascadas. Acontece que pra salvar, só nas Safe Houses disponíveis no mapa, que você habilita matando os guardas que tomam conta (normalmente dois), o que é molezinha. Muitas vezes você conquista um posto de comando mas a Safe House mais próxima está localizada num caminho que você já passou e você acaba tendo que ficar indo e vindo para ganhar território no mapa. Enfim, é um processo cansativo que poderia ser sanado permitindo que você salvasse o jogo a qualquer momento. Na Safe House você dorme numa cama para salvar. O seu personagem, cascudão boladão não poderia dormir no meio da savana africana? O cara já tá ferrado de malária mesmo não é?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uma outra coisa que me incomodou foi a visão além do alcance dos inimigos, tanto pra te identificar e vir pra cima quanto para atirar. Os caras te acertam de longe até com uma 12. A gente sabe que a 12 é uma arma de combate a curta distância. Vou eu pegar a 12. Não acerto nem um elefante a mais de 2 metros de distância.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por esses motivos e pelo meu tempo escasso, preferi deixar de lado e passar para um jogo que eu não me sinta tão tapeado com a encheção de linguiça para vender um jogo que suspostamente tem 50h de (repetitiva) gameplay.&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/38337015617</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/38337015617</guid><pubDate>Wed, 19 Dec 2012 19:18:52 -0400</pubDate><category>far cry 2</category><category>farcry2</category><category>ps3</category><category>xbox360</category><category>pc</category><category>video games</category><category>ubisoft</category><category>review</category><dc:creator>leommaia</dc:creator></item><item><title>O Grande Dragão Branco (Bloodsport).</title><description>&lt;img src="http://24.media.tumblr.com/3c11bb535a923c61927a56304c57bd6b/tumblr_mew7vf8Izu1ry5cyno1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;O Grande Dragão Branco (Bloodsport).&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/37751377249</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/37751377249</guid><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 20:54:51 -0400</pubDate><category>bloodsport</category><category>o grande dragao branco</category><category>jean claude van damme</category><category>bolo yeung</category><category>chong li</category><category>filme</category><category>cinema</category><category>movie</category><dc:creator>leommaia</dc:creator></item><item><title>Review Tardio - Assassin's Creed 2</title><description>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_meudd9GsKs1qfol1q.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais um review tardio. Dessa vez do jogo Assassins Creed 2 da Ubisoft Montreal, lançado em 2010. Pude jogá-lo agora, com 2 anos de atraso. Até que não demorei tanto para os meus padrões.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O jogo apresenta uma boa evolução em relação ao primeiro jogo da série. Se no primeiro as pessoas reclamaram da repetitividade (eu não), nesse você tem uma série de side quests para se entreter e fazer seu jogo render o preço que você pagou por ele, caso você ache que só a campanha principal não seja o suficiente (pra mim é mais do que suficiente). Acho que um dia eu vou escrever um post apenas sobre a duração dos jogos e o que isso tem a ver com a qualidade do jogo em si. Pra mim particularmente são coisas completamente distintas, mas, seguindo em frente&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Você joga as memórias de um antepassado de Desmond Miles (um assassino moderno). Dessa vez, Ezio Auditore da Firenze (um assassino das antigas) mas isso você já sabe, então blá blá blá.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os cenários da Itália renascentista são belíssimos, os gráficos são superiores ao primeiro jogo mas apresenta problemas de carregamento de objetos e texturas em alguns momentos quando você percorre as ruas de Firenze ou Veneza. A grande sacada foi misturar as aventuras de Ezio com acontecimentos e personagens históricos como Lorenzo de Médici, a família Bórgia, Nicolau Maquiavel e o grande Leonardo da Vinci.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A mecânica é simples. Você sobe numa torre, revela uma porção do mapa ao redor e dá um salto da fé. Eu particularmente vou em todos os view points que posso antes de tudo para ter todo o mapa revelado. O jogo sempre mostra claramente que objetivos você deve seguir na sua main quest e quais outras distrações estão disponíveis para você estender sua jogatina.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tirando as side quests de Assassinato, que você tem um alvo e deve matá-lo de acordo com cada situação, outras não me interessaram tanto, como apostar corrida pelas ruas e telhados da cidade, por exemplo. Lá pro meio do jogo eu cansei das distrações e passei a encarar apenas as missões principais. De qualquer maneira, até nesse caminho, em alguns momentos parece que o jogo está te cozinhando só pra durar mais um pouco, mas no geral eu me diverti bastante com o jogo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O esquema de batalha foi refinado e agora você conta com pontos de atributos nas armas e armadura que fazem diferença na hora de atacar, esquivar ou se defender, estimulando-o até a fazer algumas side quests para ganhar uma grana extra e comprar novos equipamentos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vale uma menção pela grande sacada e homenagem da Ubisoft Montreal à Nintendo, colocando no tio de Ezio o nome de Mario e fazendo-o apresentar-se da forma característica do encanador da Big N, com o famoso: &amp;#8220;It´sa me! Mario!&amp;#8221;. Eu achei isso sensacional.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tendo jogado os dois primeiros e acompanhando os lançamentos seguintes, uma coisa me preocupa muito na série. Aonde ela vai parar?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No fundo, a história principal do jogo é a de Desmond Miles, queiramos ou não e, nessa segunda versão você até joga um pouco mais com ele, aprendendo as técnicas de Ezio através do tal de Bleeding Effect mas de qualquer maneira achei muito pouco. Você basicamente joga 20h do antepassado de Desmond para saber 5 minutos da vida dele. Eu vi que no Assassins Creed 3 tem um bocado de coisa do Desmond mas será que algum dia a Ubisoft vai ter a coragem de falar que o Desmond adquiriu conhecimento suficiente para seguir sua própria jornada? Um Assassins Creed moderno só com o Desmond? Cara, isso seria muito ousado! E eu acho que, apesar do dinheiro justificar sempre uma continuação, jogos de uma franquia tão boa não deveriam banalizar e ter um jogo anual como um jogo de esportes sem ter justificativa. Acho que a Ubisoft deveria pensar com carinho no futuro da série. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;————————————&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Review Tardio&lt;/strong&gt; é especialmente trazido a você que, como nós, não tem o tempo ideal para jogar videogame assim como não tem a grana para ter o jogo na data de seu lançamento.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/37677301931</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/37677301931</guid><pubDate>Mon, 10 Dec 2012 21:00:40 -0400</pubDate><category>assassins creed 2</category><category>desmond miles</category><category>ezio auditore da firenze</category><category>ubisoft</category><category>ps3</category><category>xbox 360</category><category>review</category><dc:creator>leommaia</dc:creator></item><item><title>Afinal, o que escolher? FIFA ou Pro Evolution Soccer?</title><description>&lt;p align="center"&gt;&lt;span&gt;&lt;img alt="image" src="http://media.tumblr.com/tumblr_maxnlp0OgP1rr2igt.jpg"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nesse período entre junho~setembro é quando começam, de verdade, a surgir notícias dos dois jogos que rivalizam no mercado de games de futebol: &lt;a href="http://www.ea.com/intl/football/fifa/ps3" title="EA - FIFA" target="_blank"&gt;FIFA&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://konami.com/games/pro-evolution-soccer-2013" title="Konami - PES" target="_blank"&gt;PES&lt;/a&gt;. Uns preferem o FIFA e outros o PES, e cada um mostra a qualidade do seu querido jogo, defendendo com unhas e dentes, àqueles que lhe disserem o contrário.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pois bem, um tempo atrás foi lançado a demo do PES 2013 na &lt;a href="http://us.playstation.com/psn/#?psnId=network_psn" title="Sony - PSN" target="_self"&gt;PSN&lt;/a&gt;, baixei e joguei, mas não pude ter uma opinião formada, até porque, o seu maior rival e o que tem roubado diversos dos seus jogadores, o FIFA, ainda não tinha nenhuma demo jogável. Apenas imagens e vídeos falando sobre as inovações aplicadas e o que teria de melhoria no jogo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Recentemente foi lançado o bendito demo do FIFA 13 na PSN. Baixei, joguei, mas em um primeiro momento eu fiquei tão frustrado que não pude reparar em diversas coisas, diversas melhorias que o jogo trouxe, pelo menos na demo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Chega o fim de semana, e baixo as duas demos no PS3 da patroa. Instalados, agora sim eu vou poder fazer uma comparação de verdade. E olha, cada um tem seu lado positivo e seu lado negativo. Vou tentar ser o mais imparcial possível, mesmo sendo difícil para alguns entenderem.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Só para efeito de informação, a comparação entre os jogos foi feita jogando-os de forma intercalada. Jogava duas ou três partidas do FIFA, jogava mais duas ou três do PES, e isso foi feito algumas vezes, até realmente eu ter uma opinião formada. O &lt;a href="http://tigerrobocop.com.br/post/25303541562/minha-esposa-so-joga-games-do-lego" title="Leo e a Patroa" target="_self"&gt;Leo&lt;/a&gt;, também fez algo parecido, mas com menos intensidade e levantou alguns pontos dos jogos. Vou mesclar as informações dele com as minhas, para ver se conseguimos extrair algo que possa ser imparcial e útil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Bom, primeiro alguns amigos dizem que o FIFA em TV de LED fica muito melhor. Eu não tenho uma TV de LED, a minha é uma LCD full HD e a da patroa também, então não posso opinar sobre isso. Outra coisa é que me disseram que o PES no &lt;a href="http://www.xbox.com/pt-BR/" title="Xbox" target="_self"&gt;XBOX&lt;/a&gt; é melhor do que o do PS3, o jogo é mais fluido. Enfim, ressalto que a minha opinião é baseada no demo disponível na PSN, e para o PS3. Ainda não tenho dindin suficiente pra ter os dois consoles. Mas quem quiser ajudar e contribuir com isso&amp;#8230; ;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Mas vamos ao que interessa, a análise dos jogos, só para lembrar que não é a versão final deles, e sim uma demo que pode sofrer alterações!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Uma das preocupações das pessoas geralmente é a jogabilidade e diversão que cada um pode trazer, tanto no PES quanto no FIFA vemos melhoras, desde o último jogo das séries PES2012 e FIFA12.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;No PES, encontramos uma &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Intelig%C3%AAncia_artificial" title="Inteligência Artificial" target="_self"&gt;IA&lt;/a&gt; melhorada, movimentação dos jogadores melhor, armação de jogadas com comandos fáceis, um modo competitivo de jogo, divertido de se jogar. Porém, ainda encontramos alguns problemas, como animações malfeitas, gráficos fracos (de nível do PS2), sistema de replay muito ruim e lento, som ambiente do jogo ruim (parece que você está batendo um martelo na parede quando chuta a bola). Mas são pontos que não chegam a incomodar muito e atrapalhar pouco o jogo e a sua diversão, onde isso deve ser sempre o foco.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mesmo tendo um jogo mais lento (e cadenciado) em relação ao FIFA, o PES consegue permitir bons momentos de diversão, boas jogadas com o comando de segurar o L2 para direcionar o passe. Isso pode fazer uma diferença muito grande na armação de jogadas. Os jogadores entendem a situação do jogo e criam espaços para que as jogadas sejam feitas. Pode parecer besteira, mas isso faz muita diferença!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Além disso, a barra de força do chute ajuda na hora de chutar, e não é tão difícil de fazer um gol de fora da área sem o tal “macete” do R1+chute (presente no FIFA). Jogadas de linha de fundo existem e é possível fazer gol de escanteio! &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Programador" title="Desenvolve ai po..." target="_self"&gt;Desenvolvedores&lt;/a&gt;, jogadas de bola parada também são do jogo! Inclusive, diversos times pequenos se baseiam nesse tipo de jogada para ganhar uma partida!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uma pena que a engine seja tão fraca na parte gráfica. Por um momento teve uma partida onde o goleiro bateu um tiro de meta e a bola flutuando parecia uma de &lt;a href="http://www.nfl.com/" title="Futebol Americano" target="_self"&gt;futebol americano&lt;/a&gt;, aquela oval, saca?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os goleiros, ainda dão uns moles nas defesas fáceis, mas teve uma melhora considerável, parece que agora eles possuem uma inteligência para definir a melhor defesa a ser feita no momento, mas ainda possui ressalvas&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os dribles, ah os dribles! Muitos usam, mas são fáceis de serem feitos, não tem complicações, você não precisa segurar o botão x, apertar o botão y e girar duas vezes pra trás o analógico z, e depois colocar para frente e para trás! Pois é, no PES isso é mais fácil. Bem mais fácil&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De um modo geral, é um jogo que diverte e mudando a velocidade, pode agradar até aqueles que estão acostumados com um jogo mais dinâmico.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bom, dito isso, caímos no FIFA. Olha, como eu disse antes, eu tinha ficado totalmente desmotivado com o jogo, achei ele igual ao FIFA 12, mas depois de uma conversa com o Leo, parei pra analisar com mais cuidado e pude constatar algumas coisas bem interessantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esse domínio de bola que muitos falam, realmente faz diferença no jogo e com a melhora do sistema de colisão, a movimentação parece mais real e não é qualquer choque do zagueiro com o atacante que vai jogá-lo no chão. Agora dependendo de seu atributo físico, ele consegue segurar o tranco e continuar carregando a bola. Mas será que só isso pode fazer uma diferença no jogo?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As animações estão impecáveis, a movimentação tem uma fluidez de dar inveja em muitos jogos de ação. Você não percebe (na maioria das vezes) a troca de animação de um passe, para corrida, para um chute. Tudo funciona muito bem e, algo que mesmo melhorado no PES, o FIFA ainda dá um banho é no departamento da animação. E outra coisa que no FIFA (xiitas do PES me perdoem) não tem nem como comparar são os gráficos. Simplesmente sem comentários. Jogando em uma TV menor, você não consegue perceber muita diferença, mas jogando em uma a partir de 32” a diferença gráfica é gritante. Os gráficos do FIFA 12 já eram muito bons, e parece que no 13 teve um refinamento ainda maior. O detalhes dos rostos, e as animações no replay chegam cada vez mais próximo do que vemos em uma transmissão oficial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voltando a falar do domínio de bola, você percebe a influencia dele quando você chuta uma bola. Dependendo da habilidade do jogador, uma simples corrida, com uma bola mal dominada e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=B39aA1rw8nk" title="Bola indo na lateral" target="_self"&gt;pouca potencia no chute faz com que a bola vá para a lateral!&lt;/a&gt; Isso aconteceu comigo algumas vezes! ;\&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A IA da “máquina” melhorou muito, e onde no FIFA 12, sempre tinham aquelas jogadas manjadas, no 13 isso diminui, não perece tão robótico como no seu irmão mais velho. Uma coisa que eu havia me queixado era essa parte engessada do jogo. Mas no 13 isso diminuiu consideravelmente. A marcação ainda dá uns moles, fica mais competitivo o jogo, tanto você marcando quanto você no ataque. Quem sabe jogar futebol ou pelo menos tem uma noção, vai conseguir fazer boas jogadas, e não ficando muito limitado a somente algumas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É bem verdade que você não tem a opção de escolha de direcionar o passe como no PES, e isso acaba restringindo em algumas jogadas, mas isso não chega a impactar muito no jogo. O que impacta e chega a irritar é que não existem jogadas de bola parada. Na verdade até existem, mas ter sucesso é quase impossível*. No PES você consegue fazer gol de falta, de escanteio, de bola parada. Já no FIFA, isso desmotiva e isso não foi melhorado, assim como jogadas aéreas. Você dificilmente consegue fazer um lançamento sem um jogador sozinho e quando consegue lançar, o marcador consegue tirar 99,9999% das bolas de cabeça. Tiro de meta batido por você? É melhor sair rasteiro, porque se for bola alta, dificilmente você consegue ganhar na cabeça, além do rebote ou as segundas bolas. Na maioria dos casos, você não consegue pegar, o que acaba dando mais uma chance para o outro time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*Estou falando de pessoas que jogam algumas partidas e não passam o dia todo jogando.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;É claro que existe o tal “macete” do R1+chute, mas isso, por incrível que pareça foi melhorado. Ainda existem muitas jogadas que acabam em gol, mas de 100% efetivas, agora elas passaram para 85%&amp;#8230; Ah isso faz diferença, vai&amp;#8230;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os dribles são outro ponto fraco do jogo. Alguns dribles você consegue fazer, mas porque todos os jogadores conseguem fazer todos os dribles? Um ponto interessante que em conversa com o Leo foi o seguinte: Uma pequena comparação entre &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bw2usZEb7nQ" title="Dribles Neymar" target="_self"&gt;Neymar&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Qm6zexmycUE" title="Dribles Messi" target="_self"&gt;Messi&lt;/a&gt;. Os dois são excelentes jogadores, mas o Neymar por exemplo é muito mais plástico nos seus dribles do que o Messi, que é mais objetivo, joga mais pra frente e não utiliza tantas firulas. Se no jogo está sendo criada essa distinção dos jogadores, porque isso não acontece na parte dos dribles? Não seria mais fácil criar um botão (QUALQUER UM) para o jogador dar dribles aleatórios? Você aperta o botão e ele dá o drible que ele consegue. Jogadores mais fracos dão apenas um corte, ou nem isso! Enquanto os mais habilidosos conseguem ter uma gama de dribles, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xCQnMwuBctY" title="Como faz isso ai?" target="_self"&gt;sem precisar segurar o L2, apertar pra trás e pra frente seguida de uma meia lua no R3&lt;/a&gt;, isso dependendo da posição do jogador. Porque se ele estiver de lado, o movimento para esse drible é diferente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O jogo mesmo com esses problemas conseguiu me divertir e me estressar menos do que a versão de 2012.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ah sim eu já estava me esquecendo da tela dos menus. Será que é preciso realmente tecer comentário sobre isso? Enquanto que a do PES é objetiva e até com um design bem legal, a do FIFA, para quem não está acostumado, simplesmente é escrota demais. Confusa e parece que eles acham isso legal, mas não é. EA e seus desenvolvedores, essa tela inicial é uma bosta! Mudem essa porcaria, não é legal ficar batendo bola na tela de entrada. Esse minigame é tosco demais!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfim, escrevi uma bíblia, mas espero que tenha sanado alguma duvida que ainda tenha. No quesito diversão, em um primeiro momento, eu curti mais o PES, mas depois dessas partidas alternadas entre os jogos, acabei me adaptando melhor ao FIFA. Mas isso é questão de gosto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lembrando que os jogos analisados não estão em suas versões finais, são demonstrações e podem sofrer mudanças (mas 90% do jogo é aquilo ali).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong id="internal-source-marker_0.3152406173758209"&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span&gt;Vale a pena testar e escolher o que lhe agrada mais. Eu ainda estou em dúvida. Enquanto isso, eu vou aprendendo a jogar os &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter" title="FPS" target="_self"&gt;FPSs&lt;/a&gt; da vida&amp;#8230;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/32301436367</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/32301436367</guid><pubDate>Tue, 25 Sep 2012 22:36:00 -0300</pubDate><category>FIFA</category><category>PES</category><category>2013</category><category>Tiago Leifert</category><category>Silvio Luiz</category><category>PS3</category><category>Pro Evolution Soccer</category><category>Dribles</category><category>Qual jogo de futebol escolher?</category><category>PES ou FIFA?</category><category>Qual o melhor jogo?</category><dc:creator>pepesalles</dc:creator></item><item><title>E no fim, traga o inferno para o jogador...</title><description>&lt;p&gt;Isso me parece uma constante. Pelo menos na maioria dos jogos que eu tive oportunidade de jogar. As últimas fases apresentam uma dificuldade absurda que não condizem ou não são consistentes com o tom do restante do jogo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em muitos casos, não acontece da dificuldade ir subindo gradativamente, o que seria mais aceitável. Simplesmente, no final, o jogo tem que ser absurdamente difícil. Porra, eu cheguei tão longe, escolhi jogar no nível médio julgando os desafios moderados, certas partes mais difíceis, outras mais fáceis, mas curtindo o jogo. Eu sempre falo; eu jogo videogame pra me divertir, e não pra sofrer. Por isso dificilmente jogo no &lt;em&gt;Hard&lt;/em&gt;, salvo algumas exceções.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não é que eu não goste de desafios. Muito pelo contrário. Se o jogo for fácil eu perco o interesse muito rápido. Não consigo jogar jogos da série &lt;em&gt;Lego&lt;/em&gt;, por exemplo, que você morre à vontade e não tem motivação para ir à frente. Jogos fáceis demais simplesmente não são estimulantes. O que eu não gosto é a sensação de estar jogando em um determinado nível de dificuldade e, no final, o jogo mudar pro &lt;em&gt;Hard&lt;/em&gt; sem que eu tenha definido isso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em &lt;em&gt;God of War&lt;/em&gt;, a dificuldade vai aumentando gradativamente mas ao mesmo tempo você faz upgrades em suas armas e poderes, o que muitas vezes, dependendo dos upgrades que você faz, no fundo, o jogo fique até mais fácil do que no começo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu lembro que em &lt;em&gt;Killzone&lt;/em&gt; do &lt;em&gt;PS2&lt;/em&gt;, joguei o jogo na boa, com seu nível de desafios do jeito que eu gosto. Em várias partes eu morri algumas vezes antes de progredir no jogo mas, na última batalha eu fiquei mais de uma hora pra conseguir ter sucesso. A sensação que dá é que eu passei 60% do meu tempo jogando todo o jogo e 40% só pra passar da última fase.&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_m9u91zAKvb1qfol1q.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu digo isso porque acabei de jogar &lt;em&gt;Killzone 2&lt;/em&gt; e simplesmente acontece a mesma coisa. Antes de enfrentar o &lt;em&gt;Coronel Radec&lt;/em&gt;, tem duas batalhas contra os Helghast. Na primeira, o respawn deles é infinito e você tem que forçar sua entrada no palácio do &lt;em&gt;Visari&lt;/em&gt;, o que faz muito sentido dentro do contexto do jogo pois isso faz com que você sue um pouco pra entrar numa fortaleza bem guardada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entrando no palácio, apesar de não haver respawn infinito dos &lt;em&gt;Helghast&lt;/em&gt;, a quantidade e variedade é enorme então o tiro come solto e você tem que ficar esperto com os soldados de elite que vêm te desentocar (afinal, você tem que ficar entocado nessa parte se quiser ter alguma chance) e se você dá mole, morre bem rápido. Pra complementar, uns desgraçados de lança-foguete aparecem quando você acha que não poderia piorar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na hora, eu fiquei puto da vida com o aumento da dificuldade, mas depois de terminado, a sensação é de que você conseguiu superar esse últmo e mais difícil desafio antes de terminar o jogo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Isso aconteceu numa das últimas batalhas no meio das ruínas a céu aberto em &lt;em&gt;Uncharted: Drake´s Fortune&lt;/em&gt;. Eu lembro que foi perrengue total.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esse foi apenas um desabafo. Não sei se os jogos deveriam ser assim ou não. Na hora eu xingo o jogo e os desenvolvedores responsáveis com todas as minhas forças. Depois que eu supero as dificuldades eu fico todo pimpão pelo meu feito.&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/30880266820</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/30880266820</guid><pubDate>Tue, 04 Sep 2012 15:44:47 -0300</pubDate><category>killzone</category><category>ps3</category><category>uncharted</category><category>difícil</category><category>hard</category><category>dificuldade na última fase</category><category>dificuldade progressiva</category><dc:creator>leommaia</dc:creator></item><item><title>Revelada a cinemática da nova expansão de World of Warcraft: Mist of Pandaria.</title><description>&lt;div class="post_title"&gt;A &lt;a href="http://www.blizzard.com/" title="Blizzard" target="_blank"&gt;Blizzard&lt;/a&gt; divulgou agora pouco uma cinemática revelando a sua nova expansão para &lt;a href="http://us.battle.net/wow/pt/blog/6986844/Trailer_de_Mists_of_Pandaria_%C3%A9_Revelado-16_08_2012" title="Mist of Pandaria" target="_blank"&gt;World of Warcraft: Mist of Pandaria&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div class="post_title"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Confira abaixo:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/4hCmvmsHBPU" width="530"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Lembrando que a expansão está prevista para ser lançada no dia 25/08/2012 e além de uma nova raça (Pandaren) e um novo continente (Pandaria) trará também:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nova classe: Monge (Monk);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Level máximo aumentado para 90;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dungeons com Challenge Mode;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PvE" title="PVE" target="_blank"&gt;PVE&lt;/a&gt; Cenários;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sistema de combate entre Pets;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Novo sistema de talentos;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Resta saber se com isso a &lt;a href="http://us.blizzard.com/pt-br/index.html" target="_blank"&gt;Blizzard&lt;/a&gt; conseguirá trazer novos jogadores e manterá os atuais. O Mercado de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_role-playing_game" title="MMO" target="_blank"&gt;MMO&lt;/a&gt; tem necessitado de novidades.&lt;/div&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/29556293734</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/29556293734</guid><pubDate>Thu, 16 Aug 2012 13:18:00 -0300</pubDate><dc:creator>pepesalles</dc:creator></item><item><title>League of Legends próximo de fazer seu primeiro eSports no Brasil.</title><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="League of Legends" height="300" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news-br/Agosto-2012/2012_08_10_campeonato_br/CampeonatoBrasileiro_splash.jpg" width="560"/&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Segundo informado no site do &lt;a href="http://br.leagueoflegends.com/pt-br" title="League of Legens Site" target="_self"&gt;League of Legends&lt;/a&gt; no Brasil, a Riot Games planeja criar no mês de setembro seu primeiro campeonato de LoL no país.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ainda no site, é divulgada a premiação que deve girar em torno de $80,000! Então preparem-se e treinem muito!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nas próximas semanas, a Riot Games deve divulgar mais informações a respeito do Campeonato.&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/29452754822</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/29452754822</guid><pubDate>Tue, 14 Aug 2012 23:30:43 -0300</pubDate><category>League of Legends</category><category>Riot Games</category><category>LoL</category><category>eSports</category><category>Campeonato Brasileiro</category><dc:creator>pepesalles</dc:creator></item><item><title>Guild Wars 2: Informações sobre World vs World (WvW)</title><description>&lt;p&gt;A &lt;a href="http://www.arena.net/" title="Arenanet" target="_blank"&gt;Arenanet&lt;/a&gt; divulgou um vídeo com os membros da equipe informando como será o World vs World do &lt;a href="https://www.guildwars2.com/en/" title="Guild Wars2" target="_blank"&gt;Guild Wars 2&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vale a pena dar uma conferida no sistema de combate e apreciar os belos gráficos do jogo:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/dnOhMeYxhRM" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Guild Wars 2 tem data de lançamento confirmada para o dia 28/08/2012, e quem fez&lt;a href="https://buy.guildwars2.com/en/" title="Pré-Purchase Guild Wars 2" target="_blank"&gt; Pré-Purchase&lt;/a&gt;  entra no jogo com 3 dias de antecedência.&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/28634965467</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/28634965467</guid><pubDate>Fri, 03 Aug 2012 13:46:17 -0300</pubDate><category>Guild Wars 2</category><category>GW2</category><category>ANET</category><category>Arenanet</category><category>MMO</category><category>World vs World</category><category>Pre-purchase</category><dc:creator>pepesalles</dc:creator></item><item><title>Onde está o seu Deus agora? Quando um jogo muda as regras e você tem que esquecer tudo o que aprendeu</title><description>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_m7a5lshavE1qfol1q.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SPOILER ALERT&lt;br/&gt;&lt;/strong&gt;Se você não jogou o jogo, não leia pois vai estragar uma bela experiência. Se você jogou ou simplesmente não se importa, vá em frente e comente o que achou.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uncharted Drake&amp;#8217;s Fortune. Meu primeiro jogo no PS3. Que alegria! Finalmente comprei a caixa preta dos meus sonhos com um jogo mais do que consagrado. Na época já tinha saído a segunda iteração: Uncharted 2 - Among Thieves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quando comecei com o PS3, eu mal sabia da importância do cabo HDMI mas também não tinha uma TV de alta definição. Cheguei das Lojas Americanas feliz da vida, pluguei o cabo AV na minha TV de 21&amp;#8221; e caí dentro. Fiquei maravilhado logo de cara, na introdução em que Nathan Drake e Helena são abordados por piratas em alto mar. Tudo isso em &lt;em&gt;standard definition&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quem jogou esse jogo sabe. Como muitos outros, conforme você avança, a dificuldade vai aumentando e os inimigos vão ficando cada vez mais casca grossa. Alguns aguentam um pente inteiro da sua Machine Gun e não morrem - e você por diversas vezes passa perrengue por escassez de munição. Se você não é o &lt;em&gt;Headshot Master Of The Universe&lt;/em&gt; como eu, deve ter suado bastante em alguns momentos, especialmente quando a tela fica repleta inimigos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas, contudo, o jogo (coisa linda de meu Deus) não deixa você completamente na mão. Além do nosso herói contar com um repertório razoável de movimentos e golpes quando a munição acaba, Nathan Drake pode sempre contar com o sistema de cobertura, se escondendo atrás de portas, caixas, muretas e afins. Na hora do sufoco você dá aquela escondida em algum canto e recupera as energias para voltar para a batalha. Claro, não é tão simples assim, os inimigos são uns ardilosos salafrários e vêm para desentocar você do abrigo. De qualquer maneira, é um bom recurso para dar aquele desafogo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lá pro final do jogo, você encontra os colonizadores espanhóis zumbificados e a única coisa que passa pela sua cabeça é &lt;strong&gt;&amp;#8220;WTF? Fudeu! Onde está meu Deus agora?&amp;#8221;&lt;/strong&gt;. A forma de jogar muda completamente. Não adianta fugir, não adianta correr, os zumbis, bem ao estilo de um daqueles monstros de Doom, vêm aos montes e quanto mais preciso você for nos tiros, melhor pra você. Combate corpo a corpo está fora de questão. Eles te agarram e você deve sacudir o &lt;em&gt;Six-Axis&lt;/em&gt; para sair das garras do asqueroso do capeta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu lembro que pra mim foi um choque e tanto, um misto de surpresa, espantamento e satisfação pelos caras da Naughty Dog terem tido as bolas de mudar as coisas quase no final do jogo pra te dar uma sacaneada e fazer você, que a essa altura já estava se achando o bambambam, sair da sua zona de conforto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fico imaginando quem jogou o game no hard (sempre jogo no Medium/Normal, não gosto de sofrer) ou pior ainda, no miserável e inimaginável Crushing Mode. Vai ser masoquista na casa do caceta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esse tipo de design me fez lembrar um belíssimo e punitivo jogo dos bons tempos que todos amamos chamado Mega Man. Não bastasse você derrotar todos os chefes de fase, o que já era foda pra caralho à beça, você se deparava com uma fase que teria que derrotar todos novamente na sequência que desejasse. Isso é sacanagem ou não é? Fico imaginando outras crianças na época que, como eu, tiveram esse choque de realidade. Que eu me lembre bem, eu não fiquei nem um pouco feliz de ter que enfrentar todos os chefes de fase de novo mas por algum motivo obscuro a ser estudado futuramente, Mega Man e outros da mesma era se tornaram grandes clássicos, amados incondicionalmente.&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/27372027803</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/27372027803</guid><pubDate>Mon, 16 Jul 2012 22:08:04 -0300</pubDate><category>uncharted</category><category>spaniards</category><category>unwanted guests</category><category>naughty dog</category><category>ps3</category><dc:creator>leommaia</dc:creator></item><item><title>Divulgada a data de lançamento de Guild Wars 2</title><description>&lt;p&gt;A &lt;a href="http://www.arena.net/" title="ANET" target="_blank"&gt;Arenanet&lt;/a&gt; finalmente divulgou a data de lançamento de &lt;a href="http://www.guildwars2.com/en/" title="Guild Wars2" target="_blank"&gt;Guild Wars 2&lt;/a&gt;: 28.08.2012!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lembrando que quem fez o &lt;a href="https://buy.guildwars2.com/en/" title="Pre-Purchase" target="_blank"&gt;Pre-Purchase&lt;/a&gt;, consegue entrar no jogo com 3 dias de antecedência*, no caso dia 25.08.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Confira o vídeo abaixo:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/t-CB0hheQRg" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O hype é muito grande por parte da comunidade que gosta de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_role-playing_game" title="Wiki MMO" target="_blank"&gt;MMO&amp;#8217;s&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vamos aguardar e ver se realmente atenderá a expectativa de todos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*Não da para saber se quem fez o Pre-Order também entrará nesse bolo, pois a Arenanet muda isso toda hora!&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/26150241124</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/26150241124</guid><pubDate>Fri, 29 Jun 2012 14:16:00 -0300</pubDate><category>MMO</category><category>Guild Wars2</category><category>Arenanet</category><category>ANET</category><category>GW2</category><category>Pre-Purchase</category><dc:creator>pepesalles</dc:creator></item><item><title>A Saga das Patroas: jogos que usam as duas alavancas analógicas OU minha esposa só joga games do Lego</title><description>&lt;p align="center"&gt;&lt;span&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_m5rw64aEze1qfol1q.jpg"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Ghostbusters: The Video Game. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Quando fiquei sabendo que esse jogo estava em desenvolvimento e, posteriormente, quando ele foi lançado, confesso que eu, filho da década de 80, fiquei moderadamente animado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os Caça-Fantasmas foi um filme icônico, divertido, nerd ao extremo, quando ser nerd era o supra-sumo do uncool.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu, como sempre, assim que sai um jogo vou lá no Gametrailers, IGN ou Gamespot assistir o video review. Achei interessante, todos os elementos estavam lá mas não chegando a ponto de encher meus olhos e logo concluí que não compraria o jogo. No máximo pegaria emprestado com alguém caso surgisse a oportunidade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acontece que eu tenho uma esposa, e a partir de agora chamaremos de &lt;strong&gt;A Patroa&lt;/strong&gt;. Ela tem um interesse mínimo por videogames. Mínimo por não entender como as coisas funcionam ou mínimo porque talvez eu seja um marido impaciente e não consiga compreender que quem não cresceu jogando NES ou Master System tem dificuldades para se adaptar a esses jogos atuais, muito mais complexos e difíceis (!?). Só que não é bem por aí. &lt;strong&gt;A Patroa&lt;/strong&gt; teve um Phantom System (bons tempos) mas pelo visto ele só ficava enfeitando algum cômodo da casa dela porque ela não consegue pular uma plataforma sem morrer e você sabe, jogo &lt;em&gt;old school&lt;/em&gt; são 3 vidas, morreu volta pro começo da fase. Acabaram as vidas, talvez um &lt;strong&gt;&lt;em&gt;continue&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, às vezes nem isso. Isso fez com que ela aderisse a qualquer jogo da franquia Lego, que você pode morrer à vontade, desafio zero, &lt;em&gt;no brainer&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quando apareceu o jogo dos Ghostbusters, &lt;strong&gt;A Patroa&lt;/strong&gt; demonstrou algum interesse, pois ela sempre me pergunta, ao ver um jogo, se é fácil e eu sempre respondo: &amp;#8220;Pra mim, com certeza!&amp;#8221; e ela, obviamente me trucida com um olhar fulminante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Então, depois de um tempo de lançado, eu comprei o jogo dos Caça-Fantasmas. Pensei que, na pior das hipóteses, quem iria acabar jogando seria eu. E pra mim, videogame é videogame; até ao &lt;a href="http://www.jogosimpossiveis.com.br/jogos-impossiveis/qwop/" target="_blank"&gt;QWOP&lt;/a&gt; eu dei uma chance para pelo menos conhecer e falar mal (e rir bastante), assim como &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sword_of_Sodan" target="_blank"&gt;Sword Of Sodan&lt;/a&gt; do Sega Genesis, um jogo que eu sempre achei que o cara que desenvolveu usou apenas uma de suas mãos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jogo na mão, foram poucos e intensos minutos. &lt;strong&gt;A Patroa&lt;/strong&gt; simplesmente não consegue jogar games que utilizam os dois controles analógicos ao mesmo tempo, sendo um para movimentar o personagem e outro para mover a mira. Eu não a culpo. Aparentemente esse problema aflige uma certa parcela da população, inclusive pessoas como meus dois amigos aqui do blog que sempre jogaram videogames. O Diogo só conseguia jogar FPS e afins com teclado e mouse, mas na época do PS2 ele se esforçou bastante e se curou desse mal. O Pepe só fala que é mongol demais pra jogar esses jogos e nem tenta. Como pode, Pepe?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No pouco tempo que &lt;strong&gt;A Patroa&lt;/strong&gt; jogou, o que ela mas fazia era me perguntar o que fazer, como mirar e se tinha como deixar o jogo mais fácil (já estava no Easy). Enfim, desistiu por uns meses. Voltou a tentar mês passado. Me mostrei mais paciente. Não adiantou. &lt;strong&gt;&amp;#8220;Poxa mas esses fantasminhas ficam se movendo na tela!&amp;#8221;&lt;/strong&gt;. Minha resposta malcriada: &lt;strong&gt;&amp;#8220;Se você não quer que os seus inimigos se mexam, por que diabos você quer jogar? Vou colar um adesivo do Geléia na TV e você fica com a mira parada atirando nele, pode ser?&amp;#8221;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_m5rwnuRRpP1qfol1q.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depois de extenuantes 15 minutos (tempo máximo de atenção do sexo feminino a coisas frustrantes ou desinteressantes) ficou decidido. &lt;strong&gt;A Patroa&lt;/strong&gt; não iria jogar mais esse jogo. Como eu tinha acabado de jogar &lt;a href="http://tigerrobocop.com.br/post/25060420682/review-tardio-heavy-rain" target="_blank"&gt;Heavy Rain&lt;/a&gt;, decidi que o Ghostbusters ia ser a bola da vez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Resumidamente, o jogo começa divertido - as partes com o Stay Puft (o Homem de Marshmallow) são bem legais - fica extremamente repetitivo no meio e tem um final com uns embates interessantes. Mais interessante ainda é o jogo contar com o elenco original no papel dos quatro Caça-Fantasmas com seus diálogos nerd-científicos ao extremo. A forma como eles conseguiram fazer funcionar a mecânica das armas de prótons e como você tem que &amp;#8220;arrastar&amp;#8221; o fantasma para a sua armadilha ficou bem fiel ao filme. No mais, bem mediano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concluindo, eu sempre fico procurando jogos para &lt;strong&gt;A Patroa&lt;/strong&gt; jogar, mas não pode ser de tiro, não pode ser de plataforma (principalmente se tiver pulo duplo), o inimigo não pode se mover, muito menos te atacar ou se defender, não pode nada. Tem que ser desafio zero onde você possa apenas apertar botões e ver alguma coisa acontecer na tela.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu consegui que ela se dedicasse por algum tempo foi Lumines 2 pra PSP, na verdade ela era muito boa no jogo, me bateu de longe. E gostou muito de ICO para PS2, com um pouco de supervisão profissional (olhar fulminante novamente) ela chegou até o final.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nas minhas buscas por jogos &lt;em&gt;&lt;strong&gt;patroa-friendly&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, encontrei Disney Universe que é basicamente uma cópia dos jogos da franquia Lego, só que com personagens da Disney. Mostrei a versão demo para &lt;strong&gt;A Patroa&lt;/strong&gt; e é claro, ela vai querer.&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/25303541562</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/25303541562</guid><pubDate>Sun, 17 Jun 2012 15:01:26 -0300</pubDate><category>lego games</category><category>saga das patroas</category><category>ghostbusters the video game</category><category>andar e mirar ao mesmo tempo</category><category>esposa e games</category><dc:creator>leommaia</dc:creator></item><item><title>Review Tardio: Heavy Rain</title><description>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_m5l0sfXWb01qfol1q.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finalmente pude jogar Heavy Rain. Que jogo!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A primeira impressão que eu tive quando lançou, apesar de impressionar pelos gráficos na época, era que se tratava basicamente de um &lt;strong&gt;Quick Time Events On Steroids&lt;/strong&gt;. E de uma certa forma até é, mas a maneira como a história é contada faz com que esse tipo de gameplay esteja totalmente inserida e faça sentido dentro da atmosfera criada em &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Todo o clima de suspense, especialmente nas cenas de maior tensão, são muito bem traduzidos na dificuldade de enxergar os comandos que, em dadas situações ficam tremidos ou acontecem mais rápido. Até nas cenas de diálogo, quando o seu personagem está abalado emocionalmente, fica difícil escolher a resposta certa pois as que você tem à disposição ficam embaçando, tremendo, se movendo mais rápido. Ponto da &lt;strong&gt;Quantic Dream&lt;/strong&gt;. Tive que engolir a seco a minha opinião inicial ou digamos, meu pré-conceito em relação à jogabilidade do game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agora falando do roteiro, só posso dizer que é super envolvente pois desde o começo seu personagem inicial, &lt;strong&gt;Ethan Mars&lt;/strong&gt; é engajado nos acontecimentos que fazem você cair de cabeça na aventura querendo jogar sempre um pouco mais pra tentar adivinhar quem é o miserável do &lt;strong&gt;Assassino do Origami&lt;/strong&gt; que mata criancinhas. E o pior, o jogo faz você criar empatia com os personagens e ao mesmo tempo tenta fazer com que você ache que ora um personagem é o assassino, ora outro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O roteiro tem suas falhas também. Na história que eu trilhei, algumas (poucas) coisas acabaram ficando mal resolvidas, com furos, mas que não atrapalharam nem tiraram o mérito do resultado final.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um jogo com diversos caminhos e possibilidades, em que você pode ter finais variados de acordo com suas ações e até com a morte de alguns dos personagens jogáveis (sim, você continua o jogo com quem sobra) fazem de &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt; um jogão. Quem tem um PS3 e ainda não jogou deve dar uma chance a ele, independente do estilo de jogo que você curta, seja um RPG ou FPS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Review Tardio&lt;/strong&gt; é especialmente trazido a você que, como nós, não tem o tempo ideal para jogar videogame assim como não tem a grana para ter o jogo na data de seu lançamento.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/25060420682</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/25060420682</guid><pubDate>Wed, 13 Jun 2012 22:09:56 -0300</pubDate><category>heavy rain</category><category>quantic dream</category><category>ps3</category><category>review tardio</category><dc:creator>leommaia</dc:creator></item><item><title>God Of War Ascension? Será mais do mesmo? E isso é bom ou ruim?</title><description>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_m5ksu0oBQp1qfol1q.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quando saíram os primeiros vídeos de &lt;strong&gt;God of War Ascension&lt;/strong&gt;, próximo lançamento da franquia para PS3, nós do &lt;strong&gt;TigerRobocop&lt;/strong&gt; tivemos uma pequena discussão à respeito de mais uma versão do jogo. Aparentemente temos os dois extremos da dicotomia &lt;strong&gt;caralho que jogo foda X esse jogo de novo?&lt;/strong&gt; com o elemento que vos fala ficando no meio dos dois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diogo:&lt;/strong&gt; Olha &lt;a href="http://omelete.uol.com.br/god-of-war/games/god-war-ascension-ganha-video-demonstracao-durante-e3-2012/" title="God Of War Ascension" target="_blank"&gt;esse jogo&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Leo:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Não consigo ver agora mas tem algo de diferente dos outros?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="il"&gt;God&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="il"&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="il"&gt;War&lt;/span&gt;&lt;span&gt; tem que me apresentar algo muito diferente pra me encantar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Diogo:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;um bicho elefante! ahuaahuahauahauahau. Eu sinceramente gostaria que fosse como nos rumores que diziam ser uma história do Kratos com o irmão tentando sair do inferno - acho que daria um puta jogo. Mais do mesmo mas que me deixa feliz :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Leo:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Acabei de ver o vídeo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como eu disse, o jogo é impecável. A direção é de dar inveja a muito filme de ação consagrado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A transição entre jogo e cutscene é suave ao extremo, sem nenhum lag. Flui que é uma maravilha. Sinto falta mesmo de inovação mas não quer dizer que não queira jogar. Compraria o GOW3 mesmo já tendo zerado assim como o Collection mesmo tendo jogado as versões para PS2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vendo esses cenários e o homem elefante penso como deve ser prazeroso trabalhar no design de um jogo assim. Queria me especializar em ilustração conceitual pra trabalhar com isso :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pepe:&lt;/strong&gt; Ah, só pra comentar sobre o video do jogo, ontem quando eu cheguei em casa, dei uma olhada&amp;#8230; e não achei os gráficos nada demais em relacao ao 3. Achei legal e talz, mas é mais do mesmo né&amp;#8230; :(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Leo:&lt;/strong&gt; Graficamente também não pude notar diferença até porque acho os gráficos do 3 totalmente excelentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu acho que eles deviam arriscar com God of War. Sair do formato. E não é o quarto jogo. Não podemos esquecer que tem duas iterações no PSP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diogo:&lt;/strong&gt; Tem que interpretar todos os jogos como um super jogão porque são mais do mesmo!! hauhauahauahauahu&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faço assim para minha relação ser sadia com GOW!!!! :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vou discordar dos nobres colegas da mesa para dizer que mesmo que o jogo seja igual aos anteriores com uma história igual/diferente, só que com mais recursos, melhor animação, correções das versões anteriores, já me ganha!!! A história para mim nao é o ponto forte mas sim o climão do jogo (se isso continuar já tá valendo) e não consegui ainda ver jogo que me dê tanta felicidade em matar bichos, takes de cameras sensacionais e um personagem estupidamente bruto e carismático.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pepe:&lt;/strong&gt; haiuhauahuiahiuahaiuh relacao sadia&amp;#8230; ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Então cara, eu acho o jogo até legal, mas parece que eles estão se aproveitando da engine foda que eles criaram e do carisma que o personagem teve com a galera. Eu acho que se eles inovassem em jogabilidade, daria uma outra cara, mas cada lançamento deles, parece que é algo para ganhar mais dinheiro (eles estão no direito deles né), assim como foi com o Street Fighter, Street Fighter 2 HD Remix, Super Street Fighter, Street Fighter x Tekken&amp;#8230; eu gosto do jogo, mas hoje em dia temos poucas inovações como o Heavy Rain (FENOMENAL) e alguns outros&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Leo:&lt;/strong&gt; Diogo, eu concordo com tudo que você falou e acho o jogo inegavelmente foda. Mas acho ao mesmo tempo que eu tenho a sensação que tô jogando o mesmo jogo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apesar de todas as revoluções técnicas do GOW3, o primeiro jogo ainda é o que mais me marcou. Chupou uma capacidade do PS2 que a gente não acreditava que o bichinho velho e cansado tava rodando aquilo e era um jogo novo, diferente e super bem feito.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pepe:&lt;/strong&gt; Sim&amp;#8230; pô, tem muito jogo e eu não vou comprar nenhum porque eu não tenho tempo de jogar.. ahaiuhaiuhaiuhaiu&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/25047310029</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/25047310029</guid><pubDate>Wed, 13 Jun 2012 18:54:00 -0300</pubDate><category>god of war ascension</category><category>ps3</category><category>sony</category><category>e3</category><dc:creator>leommaia</dc:creator></item><item><title>Raiden fatia. Metal Gear Solid Rising Revengeance será bem diferente da série original</title><description>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_m5jyjv670R1qfol1q.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bom, que a série iria mudar de rumo com as novas aventuras do renegado Raiden -  estreante da série em Metal Gear Solid 2: Guns Of The Patriots - a gente já sabia, mas até então, tínhamos informações superficiais que seria um game mais focado na ação, deixando o gameplay stealth clássico de lado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu sou fã da série desde o primeiro MGS para PSOne mas confesso que jogando a sua quarta iteração senti que ela apresentava sinais de cansaço mesmo tendo achado um grande jogo. Na verdade o jogo apresentou várias coisas novas e o estilo stealth de se jogar sempre funcionou para mim. O meu incômodo era apenas que algumas outras mecânicas poderiam ter sido revistas para explorar o que o PS3 era capaz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anyways, voltando ao MGS Rising, nesse game você poderá dar aquela congelada marota no tempo e escolher em qual (ou quais) partes do corpo do inimigo você deseja acertar com sua faca Ginsu fazendo o adversário em pedaços.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As cutscenes do MGS4 mostravam um Raiden bem casca grossa e assistindo toda aquela ação eu me perguntava como eles conseguiriam traduzir toda aquela fodeza que o Raiden demonstrava em um personagem controlado pelo usuário. Confesso que fiquei animado com os primeiros vídeos da gameplay. O jogo realmente está prometendo, colocando o jogador nas mãos de um verdadeiro Ninja Assassino Boladão Pica das Galáxias Que Fatia a Cara dos Buchas Que Aparecerem no Caminho.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vamos aguardar :)&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/24973148546</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/24973148546</guid><pubDate>Tue, 12 Jun 2012 17:30:00 -0300</pubDate><category>mgs</category><category>metal gear rising revengeance</category><category>ps3</category><category>xbox360</category><category>preview</category><dc:creator>leommaia</dc:creator></item><item><title>Liberada a transferência de personagens entre servidores de Star Wars: The Old Republic</title><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Liberada Transferência de servidores de SW:TOR" height="267" src="http://images.mmorpg.com/features/4865/images/SWTOR-Trooper3_t.jpg" width="475"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A Bioware anunciou hoje, que jogadores que possuem personagens em diversos servidores do jogo Star Wars: The Old Republic, já podem realizar a transferência entre os servidores! E o melhor é free!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Existem algumas regras básicas para transferência:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O personagem&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-tab-span"&gt; &lt;/span&gt;&amp;#8230;não pode ser líder de uma guilda;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-tab-span"&gt; &lt;/span&gt;&amp;#8230;não pode ter itens listados no GTN;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-tab-span"&gt; &lt;/span&gt;&amp;#8230;não pode ter, itens, créditos ou mail na sua mailbox;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Essas são algumas das regras. Para mais informações consulte no &lt;a href="http://www.swtor.com/support/helpcenter/4997" target="_blank"&gt;FAQ&lt;/a&gt; do site (em inglês).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mesmo sendo uma medida tardia, ainda acho válida. Com o novo conteúdo do patch 1.3, mais o aumento da capacidade dos servidores e esse free transfer, o jogo ainda pode ganhar uma sobrevida. Porém, não dá para saber de quanto tempo&amp;#8230;&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/24964899067</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/24964899067</guid><pubDate>Tue, 12 Jun 2012 15:17:00 -0300</pubDate><category>EA</category><category>Star Wars</category><category>Bioware</category><category>SWTOR</category><category>Free Transfer</category><category>PC</category><dc:creator>pepesalles</dc:creator></item><item><title>Revelada a jogabilidade de Beyond: Two Souls</title><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Ellen Page em Beyond: Two Souls" src="http://img2.timeinc.net/ew/i/2012/06/07/beyond-two-souls-2_510.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Foi revelada a jogabilidade de Beyond: Two Souls para Playstation 3.&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2012/06/divulgado-video-com-gameplay-de-beyond-two-souls.html" target="_blank"&gt;&lt;a href="http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2012/06/divulgado-video-com-gameplay-de-beyond-two-souls.html" target="_blank"&gt;http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2012/06/divulgado-video-com-gameplay-de-beyond-two-souls.html&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apesar de ser mais um jogo desenvolvido pela&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.quanticdream.com/" title="Quantic Dream" target="_blank"&gt;Quantic Dream&lt;/a&gt;, a mesma produtora de Heavy Rain e ser bem legal o fato de ter a Ellen Page no jogo, eu confesso que esperava uma certa diferenciação da jogabilidade do jogo anterior.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No primeiro trailer eu fiquei todo animado, achando que o jogo iria trazer uma nova forma de jogar mesclando jogos em terceira pessoa tradicionais (Uncharted por exemplo) com os elementos utilizados em Heavy Rain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De qualquer maneira tenho confiança que o resultado final vai ser satisfatório a julgar pelo trabalho anterior dos caras. Vamos esperar pra ver.&lt;/p&gt;</description><link>http://tigerrobocop.com.br/post/24684965879</link><guid>http://tigerrobocop.com.br/post/24684965879</guid><pubDate>Fri, 08 Jun 2012 13:34:00 -0300</pubDate><category>quantic dream</category><category>E3</category><category>Heavy Rain</category><category>Ellen Page</category><category>ps3</category><dc:creator>leommaia</dc:creator></item></channel></rss>
